Project 3
18-12-2017
Mijn leerdoel:
Inventiviteit
Ons 3de project is een wedstrijd, namelijk: Eureka!Cup. Onze verantwoordelijkheid is om een app te ontwikkelen die vlees kan scannen. Hierdoor moeten mensen bewust worden van welke voetafdruk ze achterlaten. Ook zijn wij van plan om iets te doen met het ecologisch voetafdruk.
Specifiek: Out of the box denken.
Meetbaar: Alle ideeën opschrijven en verder ontwikkelen.
Acceptabel: De mensen om me heen zullen mij kritisch beoordelen.
Realistisch: Ja.
Tijdsgebonden: Aan het eind van dit project.
Groepswebstite
STARR
SMART
Situatie: Brainstormen voor het idee
Taak: Openstaan voor elk idee
Actie: Beslissen
Resultaat: De app
Reflectie: Mooie app met geweldige ideeën erin verwerkt